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QuestOfGalaxies Forum > Version 2.1 > Diskussionsecke > [Vorschlag] Bomben und Zerstören
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  #1  
Alt 30.05.2013, 15:48
DoktorDER DoktorDER ist offline
Wissenschaftler
 
Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 807
Standard [Vorschlag] Bomben und Zerstören

Ein kleiner Vorschlag von meiner Seite:

Bomben:

Zerstört keine Verteidigungsanlagen mehr
Auch ein fehlgeschlagener Bombversuch führt zu Bombschutz beim Opfer
Der Bombschutz für niedrigere Stufen sollte um einen gewissen Wert erhöht werden (2Tage bei 1Stufe Unterschied; 4Tage bei 2Stufen)

Zerstören:

Siehe Bomben
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  #2  
Alt 30.05.2013, 16:39
Petrus Petrus ist offline
Entdecker
 
Registriert seit: 10.05.2013
Beiträge: 52
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raff nicht was du hier grade versuchst zu sagen.
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  #3  
Alt 30.05.2013, 16:40
Petrus Petrus ist offline
Entdecker
 
Registriert seit: 10.05.2013
Beiträge: 52
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close, Admin!
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  #4  
Alt 30.05.2013, 17:18
Benutzerbild von progger
progger progger ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 19.02.2005
Ort: Brb
Beiträge: 1.417
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Es gibt bereits einen erweiterten Schutz in dieser Version zum Thema Bomben, wo durch XP Unterschied die Stärke der Bombenfunktion deutlich gesenkt wird.
__________________
nein, ich bin gar kein Admin ... ich habe hier eigentlich nicht viel zu sagen ... ausser das ich immer Stecker stepsel und ziehe, ab und zu mal paar Zeichen schreibe wo dann irgendwas entsteht und und und ... also eigentlich ein niemand
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  #5  
Alt 30.05.2013, 17:23
DoktorDER DoktorDER ist offline
Wissenschaftler
 
Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 807
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Zitat:
Zitat von progger Beitrag anzeigen
Es gibt bereits einen erweiterten Schutz in dieser Version zum Thema Bomben, wo durch XP Unterschied die Stärke der Bombenfunktion deutlich gesenkt wird.
Das erschlaegt dann das thema mehrtaegiger schutz.

Die anderen punkte wuerde ich trotzdem als sinnvoll erachten um die bomber zu mehr bedachtheit und allianzen zu mehr teamwork zu bewegen
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  #6  
Alt 30.05.2013, 17:29
Petrus Petrus ist offline
Entdecker
 
Registriert seit: 10.05.2013
Beiträge: 52
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vergiss nich die coolen KPs, die du im Austausch dafür bekommst
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  #7  
Alt 30.05.2013, 17:47
DoktorDER DoktorDER ist offline
Wissenschaftler
 
Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 807
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Zitat:
Zitat von Petrus Beitrag anzeigen
vergiss nich die coolen KPs, die du im Austausch dafür bekommst
die kps kann man dann natürlich auch entsprechend senken, wobei ich die werte der kp vergabe nicht genau kenne
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  #8  
Alt 30.05.2013, 17:50
Benutzerbild von progger
progger progger ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 19.02.2005
Ort: Brb
Beiträge: 1.417
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Naja, du bekommst als Opfer halt negative KP, die können für dich aber z.b. Baubonus auslösen, was wiederum den Nachteil des Bombens ausgleicht...
__________________
nein, ich bin gar kein Admin ... ich habe hier eigentlich nicht viel zu sagen ... ausser das ich immer Stecker stepsel und ziehe, ab und zu mal paar Zeichen schreibe wo dann irgendwas entsteht und und und ... also eigentlich ein niemand
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  #9  
Alt 30.05.2013, 17:53
DoktorDER DoktorDER ist offline
Wissenschaftler
 
Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 807
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das ist auch gut und funktioniert.

ich fände es nur fördernd für das gemeinschaftsspiel, wenn der bomber mehr gefördert werden muss, wie es jetzt der fall ist. ist ein planet erst 1/2mal gebombt kann der bomber allein den plani plattwalzen, bei meinem vorschlag bräuchte er zumindest noch unterstützung.

beim erobern ist das anders, dort muss man sich auf jedenfall die def schrotten lassen oder man muss selbst mehrere wochen die def schrotten, damit man erobern kann, aber bomber können easy von selbst bomben und dann fortan befliegen
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  #10  
Alt 30.05.2013, 17:54
Petrus Petrus ist offline
Entdecker
 
Registriert seit: 10.05.2013
Beiträge: 52
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jausa, wir sollten lieber einen Thread: "Bomwirkung verstärken", oder "Bombforschung günstiger machen" bestpechen!
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