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QuestOfGalaxies Forum > Version 2.1 > Diskussionsecke > [VORSCHLAG] Storyline mit Questmodus
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  #11  
Alt 27.05.2013, 10:47
Benutzerbild von der_heisse
der_heisse der_heisse ist offline
Entdecker
 
Registriert seit: 02.05.2006
Ort: Oberhausen
Beiträge: 245
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ok das heisst nach Möglichkeit pro Richtung mehrere Storys
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DarkDancer
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  #12  
Alt 27.05.2013, 11:03
Xtypl Xtypl ist offline
Entdecker
 
Registriert seit: 04.12.2004
Ort: Berlin
Beiträge: 219
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Die Idee klingt erst einmal attraktiv.

Hätten denn die Pfade Forscher/Händler/Kämpfer nur Einfluss auf die Quests? Oder ähnlich wie die Rassen auch auf sonstige spielrelevante Attribute?
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  #13  
Alt 27.05.2013, 12:05
Kirschi Kirschi ist offline
Einsiedler
 
Registriert seit: 12.02.2005
Beiträge: 19
Daumen hoch

"Mehr" gefällt mir sehr gut Vor allem mehr Stufen, Gebäude, etc.
Quests sind auch eine hervorragende Idee, insbesondere tägliche/wiederholende Quests um sich eventuell langweilige Zeiten zu vertreiben wo man nur darauf wartet endlich wieder was in die Forsch- oder Bauschleife zu geben ^^
__________________
~ Kirschi ~
1.0: Kirschi, 1.1: Kirschi, 1.5a: Kirschi, 1.5b: Kirschi, 1.7: Kirschi, Speed1: Kirschi, Speed2: Kirschi, Speed3: Kirschi, Speed4: Kirschi, Speed5: Kirschi, Speed6: Kirschi, Speed7: Kirschi, Speed8: Kirschi, Speed9: Kirschi, Testserver: Kirschi, 1.2: Kirschi, Lose3: Kirschi, Lose4: Kirschi, 2.0: Kirschi, 2.1: Kirschi ^^
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  #14  
Alt 27.05.2013, 14:21
Benutzerbild von dest
dest dest ist offline
Einsiedler
 
Registriert seit: 11.06.2006
Beiträge: 47
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nehr abwechslung is nie verkehrt
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rudi geh dich lieber wieder in irgendwelche accis einhacken. mann sollte meinen das du damit genug zu tun hast.
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  #15  
Alt 28.05.2013, 05:59
steven87 steven87 ist offline
Entdecker
 
Registriert seit: 30.04.2005
Beiträge: 134
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dest denn könnt ihr ja vllt paar alte bekannte wieder zum spielen bewegen
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QoG 2.1 - Nemesis
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  #16  
Alt 28.05.2013, 09:23
DoktorDER DoktorDER ist offline
Wissenschaftler
 
Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 807
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leider nicht, die meisten haben geheiratet, zuviel arbeit, zuviel probleme mit frauen oder sind selber frauen.

und der andere spielt nur nicht mit, weil qog zum pay2win geworden ist (astros)

vielleicht erreichen wir hjob mal noch, aber das wars vom alten schlag
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  #17  
Alt 28.05.2013, 10:06
steven87 steven87 ist offline
Entdecker
 
Registriert seit: 30.04.2005
Beiträge: 134
Standard

hmm hab auch ne frau und auch genug probleme...aber qog geht irgendwie immer
__________________
QoG 2.1 - Nemesis
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  #18  
Alt 03.06.2013, 10:14
Bruce Bruce ist offline
Einsiedler
 
Registriert seit: 30.04.2012
Beiträge: 29
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gibts hierzu schon neue informationen??
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  #19  
Alt 03.06.2013, 10:17
Benutzerbild von progger
progger progger ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 19.02.2005
Ort: Brb
Beiträge: 1.417
Standard

Ich arbeite an den neuen Levels und Funktionen ... nur wenn das halt geht, dann kann man auch den 2 bis 4ten Schritt in Angriff nehmen ... wobei für alles bereits "zu arbeit" geleistet wird (Aufträge, Missionen, Quests, Evolutionen ...)


Und naja, das wichtigste ... das System hinter 2.1 wurde ausgetauscht in Teilen und erlaubt die Integration von neuen Elementen entsprechend moderner Trennung Code/Html etc. + der zentralen Einstellung von Konfiguration für jeden Wert.
__________________
nein, ich bin gar kein Admin ... ich habe hier eigentlich nicht viel zu sagen ... ausser das ich immer Stecker stepsel und ziehe, ab und zu mal paar Zeichen schreibe wo dann irgendwas entsteht und und und ... also eigentlich ein niemand
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