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![]() Hallo,
ich habe bereits im GC angemerkt, dass ich Vorschläge zur Umgestaltung des Evolutionssystems habe. Ziel ist es, durch Einsatz der Evopunkte seine eigenen Stärken zu verbessern und Punkte bei denen man einbußen machen kann einfach gar nicht zu besetzen. Das ganze dann an eine Verbindung koppeln, die bestimmte Vorpunkte vorraussetzt. Im Beispiel League of Legends (moba, dürfte dem ein oder anderen was sagen) wird das folgend umgesetzt: Es gibt verschiedene Bäume (3 an der Zahl) mit Eigenschaften, die defensive Eigenschaften, offensive Eigenschaften oder einfach sonstige Nützlichkeit erbringen. Diese verschachteln sich nach unten von schwachen Boni bishin zu starken Boni, die dann aber sehr viel andere vorraussetzen. Ich könnte mir das ähnlich bei QOG vorstellen und wäre bereit einen TecTree auszuarbeiten, der diverse EVOs berücksichtigt, die man dann skillen kann. Das ganze hat einen weiteren Hintergrund: Quests: Einmal geskillte Evos will man eventuell wieder zurückholen und dafür wären dann gewisse Quests nötig, d.h. bis Syslord kann man sich Punkte erarbeiten und ab Syslord kann man Quests erfüllen um seine Entscheidungen "umzukehren" oder zu "ändern". Was haltet ihr von dem Vorschlag? |
#2
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![]() Garnicht schlecht, den TecTree sollten wir dann gemeinsam im Forum (Konzept) vorstellen und dann ausarbeiten, sodass jeder User der Interesse daran zeigt das Spiel zu optimieren, Gelegenheit hat sich konstruktiv einzubringen.
Edit: Im GC meintest du etwas von XP-Abhängigen Ereignissen... man kann anhand von Militär XP beispielsweise nicht errechnen, ob ein Account ein Fleeter ist oder nicht, da man für unterschiedliche Module unterschiedlich XP beim Bauen bekommt. Ich kann mit Zimor/Zess mit einer "großen" Flotte 10 Bio Att/def 40 Mrd Mil XP haben, einer der Lapha/Lasitor oder Samato/Saphas forscht kriegt die gleichen Werte mit 15 Mrd Mil XP hin..
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PUSSY - Wir zerstören nicht nur Qog.. sondern auch eure Ehen. ![]() Rudi, ich liebe dich.. ohne uns zwei gäbe es kein Niveau in Qog ![]() Geändert von gretel (13.05.2013 um 14:23 Uhr). |
#3
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![]() Zitat:
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#4
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![]() Also ich finde den vorschlag den Dok gemacht hat auch sehr gut.. wäre schon toll wenn ma den Acc auf die eigene spielweise abstimmen kann.. bisher ists ja so das am ende alle sogut wie gleich sind
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#5
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![]() warum sollt man das machen können?
ich hab alle evos auf 9 und hab nichtmal alle aufgaben abgeschlossen Habe immer die punkte darein investiert was man auch wirklich brauchte Glückspilze Mehr Glück bei Ereignissen braucht man ja nicht. zumindest aktuell.. Bankier 1% Zinsen aufs Lager wer meint das des sich lohnt... hat sich sowieso schon verrechnet selbst mit bauvorteil weil man aktuell vllt noch händler ist o.ä. bringt das auch nichts lager zu bauen da sie garnicht ausreichend BP forschen können um das man lager ausbauen kann bzw. selbst wenn derjenige 100 mio lager Kapa. besitzt ist des doch schnell voll ob mit astros sammeln oder ohne... und dann bekommt man eh keine zinsen weil das lager voll ist... ergo braucht man nicht so alles andere hab ich auf 9 und hab dennoch 4 aufgaben die erledigen könnte für weitere ![]() |
#6
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![]() Aber es geht doch genau darum das zu verhindern ^^ es soll andere und mehr moeglichkeiten geben
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#7
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![]() Na, noch keine Ideen gefunden wie es im Detail aussehen soll ?
Mal zeitlicher Hinweis : Kommende Woche geht Payment Sesug online , was alle internen Bezahlsysteme ablöst. Ab 04.06. beginnen die Arbeiten an Nibirius und echtem Start davon unter SESUG. Wenn das auch durch ist (fertig ist es ja, gibt nur paar Schönheitsverbesserung) , wäre auch wieder Zeit ein größeres Modul für QOG zu bauen oder in Vorausarbeit für eine Nachfolgeversion zu bauen/testen... Wenn sich dort also jemand "verwirklichen" will, müßten wir bis dahin "Konzept" finden mit Ideen ... Wenn gewünscht, gebe ich dafür auch Internen Bereich frei - wo nicht gleich jeder mitlesen kann (manche Ideen sollte man ja lieber geheim halten, damti der Effekt besser ist) ![]()
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nein, ich bin gar kein Admin ... ich habe hier eigentlich nicht viel zu sagen ... ausser das ich immer Stecker stepsel und ziehe, ab und zu mal paar Zeichen schreibe wo dann irgendwas entsteht und und und ... also eigentlich ein niemand ![]() |
#8
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![]() Was ist möglich , Was ist nicht möglich ?
Auch wenn vom Grundsatz alles möglich ist, sollte man folgendes beachten. Jede Erfolgsprüfung die jeder Zeit gemacht werden muss , ist sehr aufwendig und belastet den Server massiv. Ideal sind immer Ideen, die quasi statisch geprüft werden können und ein zeitlicher Effekt nur einmalig oder gar nicht vorhanden ist. Bsp für gut: Forschung-> Dauert XY minuten und muß auch vom System erst nach Abschluss geprüft werden Evolutionsaufträge -> erst bei Klick auf Prüfen wird es ermittelt ... völlig egal ob man es vorher schon lange erledigt hat
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nein, ich bin gar kein Admin ... ich habe hier eigentlich nicht viel zu sagen ... ausser das ich immer Stecker stepsel und ziehe, ab und zu mal paar Zeichen schreibe wo dann irgendwas entsteht und und und ... also eigentlich ein niemand ![]() |